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Projeto Descrição

JGame is a 2D game engine that makes multi-platform development easier. It runs on the Java JRE 1.3+ platform with optional OpenGL (JOGL) enhancements, the J2ME (MIDP2.0/CLDC1.1) mobile platform, and the Android (2.1+) platform. JGame features sprites with automatic animation and collision detection, a tile-based background with easy sprite-tile interaction facilities, automatic scaling, sound, game state, persistent storage, and game options. The engine provides an enhanced graphics API with a fallback to simpler and more efficient graphics on J2ME and plain JRE. A patched version of the JBox2D physics engine that runs on all platforms is included.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-04-27 05:58
3.5

Suporte para a plataforma Android foi adicionado, incluindo isAndroid novos métodos e métodos para a leitura do acelerômetro. Ogrotron e Cavernas do Fogo foram melhorados e redesenhados para o Android. Um bug no retrigger enableAudio / desativar foi corrigido. A invokeUrl novo método foi introduzido. Centralização e dimensionamento para as plataformas JRE e JOGL foram melhorados. A barra de progresso do carregamento foi reduzido para ser mais amigável tela inicial. Outras pequenas modificações foram feitas.
Support for the Android platform was added, including new methods isAndroid and methods for reading the accelerometer. Ogrotron and Caverns of Fire were improved and redesigned for Android. A retrigger bug in disable/enableAudio was fixed. A new method invokeUrl was added. Centering and scaling for the JRE and JOGL platforms were improved. The load progress bar was lowered to be more splash screen friendly. Other minor changes were made.

2010-10-05 08:28
3.4

Tela sensível ao toque e suporte de som foram adicionados ao MIDP. Uma nova API para salvar informações do jogo para um armazenamento persistente foi adicionado. Um script para gerar um esqueleto jogo mínima foi criado. A janela do jogo já pode ser encaixado em qualquer initEngineComponent janela usando. Um novo método defineImageRotated agora permite pré-rotação de imagens. Algum suporte para o nível de telas selecionadas foi adicionado. carregamento da imagem foi melhorada: as imagens agora podem ser carregados a partir de arquivos e URLs. Bugfixes incluem correções no drawPolygon, MIDPImage.scale, setPFWrap setBGImage, quadro de salto, e limpeza após a saída applet.
Tags: Minor feature enhancements, Minor bugfixes
Touch screen and sound support were added to MIDP. A new API for saving game information to a persistent store was added. A script for generating a minimal game skeleton was created. A game window can now be embedded in any window using initEngineComponent. A new method defineImageRotated now enables pre-rotated images. Some support for level select screens was added. Image loading was improved: images can now be loaded from files and URLs. Bugfixes include fixes in drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, frame skipping, and applet cleanup after exit.

2008-03-11 10:34
3.3

O motor OpenGL foi melhorada: agora não funciona sem poder de duas extensões, uma série de bugs foram corrigidos, e rolagem de paralaxe multicamadas e ver girar / zoom foram adicionados. Um jogo OpenGL novo, Dingbat Attack, foi adicionado.
Tags: Minor feature enhancements
The OpenGL engine has been improved: it now works without non-power of two extensions, a number of bugs were fixed, and multilayer parallax scrolling and view rotate/zoom were added. A new OpenGL game, Dingbat Attack, was added.

2008-02-17 01:23
3.2

Suporte a OpenGL (JOGL) foi adicionado. OpenGL aprimoramentos incluem polígonos sombreados, alpha blending, e em tempo real em escala e rotação de sprites. Também está incluída vídeo sincronizados apoio taxa variável de quadros. Um novo jogo, Ogrotron, foi adicionado.
Tags: Major feature enhancements
OpenGL (JOGL) support has been added. OpenGL
enhancements include shaded polygons, alpha
blending, and real-time scaled and rotated
sprites. Also included is video-synchronized
variable frame rate support. A new game, Ogrotron,
has been added.

2007-08-26 01:24
3.1

Um monte de otimizações foram feitas, fazendo com que o motor várias vezes mais rápido. O motor foi testado com uma plataforma de telefone novo, e uma série de pequenos bugs foram corrigidos. Uma variável gamespeed foi introduzido, automatizando alguns dos trabalhos necessários para mudar a velocidade de um jogo. Mais dois jogos foram adaptados para J2ME.
Tags: Code cleanup
A lot of optimizations were made, making the
engine several times faster. The engine was tested
with a new phone platform, and a number of minor
bugs were fixed. A gamespeed variable was
introduced, automating some of the work necessary
to change a game's speed. Two more games were
adapted for J2ME.

Project Resources